重新认识自己和用户——暑期用户研究实习生感想摘录

2012年网易游戏开始了第二届暑期实习生的实习工作,暑期已经临近尾声,用户体验部的实习生也将再次回到校园,不过今年的实习生给我们也留下了深刻的印象,以下是部分同学的实习总结摘录。
“不得不感慨时间如白驹过隙般流逝,感觉整个实习过程还没来得及好好体会就即将结束,回想起来收获颇丰,认识了很多人,学会了很多东西,也让我重新认识了游戏行业,认识了用户体验这一职位,从大方向上而言实习收获大致可以分为以下几个

重新认识自己和用户——暑期用户研究实习生感想摘录

2012年网易游戏开始了第二届暑期实习生的实习工作,暑期已经临近尾声,用户体验部的实习生也将再次回到校园,不过今年的实习生给我们也留下了深刻的印象,以下是部分同学的实习总结摘录。

“不得不感慨时间如白驹过隙般流逝,感觉整个实习过程还没来得及好好体会就即将结束,回想起来收获颇丰,认识了很多人,学会了很多东西,也让我重新认识了游戏行业,认识了用户体验这一职位,从大方向上而言实习收获大致可以分为以下几个方面:

 1、 从玩家到开发者思维的转变

以前无论游戏经历有多丰富,在论坛有过多少吐槽或是建议,但是现在看来毕竟还是一个玩家的身份在做出一些选择。玩家关注的始终是游戏中的一个点或某些点,当然可以在某一个方面研究得很深入,但是依然会显得很片面。而从开发者的角度而言,需要更多的是一些大局观上的考虑,需要考虑游戏的整体质量,因此相对而言想的更多,眼界更开阔。可能从某些细节来说并不会强于忠实玩家,但是这种大方向的把握确实是我感触很深刻的。

举例而言,以前在玩dota的时候也会抱怨这里不好那里不平衡,也曾经多次想过要给icefrog写信建议,但是自己所想的建议内容实际上还是都是比较细节的内容,比如战鼓怎么调整散失怎么调整之类,而缺乏一种从整体上的考虑。以前也看到过icefrog对于英雄出场率之类的分析以及相应的调整,然而自己当时并没有过多在意。而在网易游戏的相关工作中,我感受到相比于一些细节上的内容,如英雄技能bug之类,大家更关心于英雄的平衡性、出场率等较为宏观的数据,因为它们能够更好的反映游戏的整体质量。我想这比较类似国家平稳运行更关心宏观经济的一些数据指标这样的感觉。

以前作为玩家,我们常常会抱怨游戏哪儿做得不好,就比如玩“大家来找茬“的游戏,你只要找到不同点或缺点在哪里就可以了;现在身为开发者,除了需要发现游戏中的问题之外更需要想出解决的办法,不仅仅是要发现问题更需要解决问题,这更像玩”连连看“除了要找准成对的(发现问题)在哪里更关注的是如何消除成对的(解决问题)。这一点在以前的学业中已经很有体会,而在实习中则是把这样的一种经验具体应用实施起来。解决问题的办法需要很多的经验积累,这一点我还显得十分不足,在工作中也感觉确实长进了不少。

 2、 对于用户的重新认识

通常说来我们认为用户就是上帝,用户的意见总是需要虚心聆听并接受的,然而真是这样么?

我还记得在实习生宣讲会上我问过一个问题:“一般说来我们都很强调用户的重要性,常常将用户习惯放在较高的位置,然而实际上绝大多数用户并不知道自己想要什么,也没有固定的用户习惯,而是需要我们去引导去改变他们的习惯,不知道网易对于这一点是什么看法?”当时会上讲的东西我还很有感触,不过实习一个多月之后则有了更多的认识。

对于用户的定位,我总是会想起一家伟大的公司:苹果。虽然我不是他家的粉丝,但是不可否认的是乔帮主改变了互联网行业,塑造了很多全新的用户习惯。在iphone出现之前,用户对于手机的理解就是nokia那样的手机,智能机也只是稍好一点。用户并不知道他们需要多点触摸需要滑动解锁,他们认为现有的就已经足够了。所以现在看来,一家伟大的公司,一款伟大的产品更多的是在引导用户,塑造用户的习惯,而绝对不是一味听从用户的建议,盲目在现有基础上小幅修改。

当然这只是我加深认识的一个方面,而相对的另一方面,即重视用户的反馈,听从用户的建议,尽量去设计用户习惯的产品,这一点同样很重要,只是通常而言这是为大家所熟知的内容,因此不再多言。

3、 对于用户研究工作的认识

此前自己并不是很清楚这一块工作的具体内容,只是通过网络、书籍等方式大致了解过一些皮毛。而过来之后通过实践以及培训等方式让我对这份工作有了崭新的理解。

现在我觉得,用户研究的同事是在游戏开发者里面最接近于用户的一个群体;另一方面,他们又是最为专业的普通用户。用户研究者扮演了产品和用户之间的桥梁角色,然而我们需要做到的绝不仅仅是将用户的反馈意见一味告诉给产品,而是需要通过自己的思考将用户的意见加以转化,分析他们最深层次的需求是什么。同样的,在和产品方沟通时也需要深入了解他们的具体需求,在这个时候我们需要将更多的用户需求呈现给他们。

此外,基础研究也是很重要的一个组成部分。这一点我感觉国内可能做得还不是很多,但是实际上这一块内容一旦能够形成体系,对于整个游戏行业,尤其是游戏中的用户体验都大有裨益。基础研究有点类似学术界的理论物理、理论数学等内容,它们可能并不能很直观的产生新的技术方法等,但是对于推动整体科学的发展十分必要。

来源:GAME-UX

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 k0kaujt7@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
(0)

相关推荐

  • 抖音和外卖,相互成就?

    回顾抖音在外卖业务上做出的动作,我们可以发现,抖音推进的外卖业务模式离不开“种草”和“团购”,抖音本身所选择的外卖业务模式也相对轻量。那么这样的模式之下,抖音外卖未来可能会走向怎样的发展方向?一起来看看作者的解读。抖音做不做外卖?其实答案已经公开。真正的问题是,抖音外卖走到了哪一步?
    多家媒体预测,已经走到了在全国推广的阶段,甚至明确预测了抖音将于3月1日上线全国外卖服务。针对这个热点新闻,抖音官

    2023年8月10日
  • 马云:企业家若听经济学家的会死一半

    我要告诉大家一个坏消息,经济会越来越糟糕,但同时也要告诉大家一个好消息,十年以后成功的企业一定比今天多,有钱的人一定比今天多
    马云
    阿里巴巴创始人
    我只是一个比大家早创业的电商人,一个很普通的企业人。我的很多看法、想法也未必是对的。这几年对我也好,我的同事也好,确实获得了非常多的不该属于我们的荣誉,其实这些荣誉属于这个时代。
    前段时间,我跟一些企业家交流。我发现很多企业家都很担忧,有的人考虑要移民

    2023年8月30日
  • 苹果明年或推iOS电视机内容库已初步建成

    北京时间8月27日上午消息,多名硅谷的消息人士表示,几乎可以肯定苹果正在开发一款带iOS操作系统的数字电视。
    如果苹果推出iOS电视机,那么意味着苹果将把业务从计算机行业拓展至规模更大的消费电子行业。目前已有许多报道为这一传闻提供了依据:8211; Piper Jaffray分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)预计,苹果将在2012年底至2013年初推出一款电视机。蒙斯特在接受采访时援引

    2023年7月19日
  • 抖音“迷人的郭教师”是什么梗?

    抖音“迷人的郭教师”是什么梗? 抖音迷人的郭教师是什么梗呢?还不是很了解的朋友们,接下来小编就为你们带来了抖音迷人的郭教师梗的意义出处介绍,一同来看看吧。 抖音“迷人的郭教师”是什…

  • 程序员的未来出路-产品经理

    千千万万的程序员们一直困惑“程序员的前途如何”、“程序员工作到底能干多久”的问题。目前比较普遍的认识,程序员的职业通道有两条进阶路线。一条是技术路线,即由程序员、高级程序员、系统分析师,到架构设计师。在这条路线上,立足于从业务模型到计算机软件模型的转换,成为高端的软件技术工作者。另一条是管理路线,即由程序员,经开发小组负责人、项目经理,再到企业中高层管理者。程序员加强自己管理意识的培养,多站在组

    2023年8月9日
  • 诺基亚与微软达成战略合作WindowsPhone成主要系统

    北京时间2月11日下午消息,诺基亚刚刚宣布与微软达成广泛战略合作关系。两家公司将建设新的“移动生态圈”。诺基亚手机将采用Windows Phone系统,并且将参与该系统的开发。
    诺基亚在公告中表示,双方将达成广泛的战略合作关系,结合各自优势,建立一个全新的全球手机生态系统。此次合作扩大了双方的规模,将给全世界的消费者、开发人员、移动运营商和企业带来巨大利益。主要合作方向包括:8211;诺基亚将把W

    2023年7月1日
返回顶部