作为一个创业者,怎么参与vr/ar行业的生产
想做AR/VR相关创新项目,有什么好方向?要怎么做?
随着技术和需求的快速增长,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、 MR(混合现实)、以及XR(扩展的现实),各种“现实”的产品与技术常常占据创新市场的热点。有志于此的创新者们该从什么角度、如何实现这些“现实”呢?本文主要从软件和硬件的角度,讨论一下应用于AR/VR的相关技术和可行方向。
从软件出发,很多AR/VR产品经常面对的问题是:如何在硬件有局限的情况下实现想要的功能?
首先,可以考虑借用已有设备的功能,比如手机或平板电脑的摄像头等。简单如抖音的面部特效就是最常见的AR案例;苹果公司最新发布的Object Capture也是利用普通的照相功能,将多张图片数据进行3D映射来创建AR对象。其次,和已有的硬件产品合作或直接购买已有的AR/VR硬件,在此基础上进行软件产品的开发也是不错的选择。
软件思路不仅限于app或者复杂的软件产品,有的公司甚至只用网页或者API等功能,就完成信息和功能的交互。当然在做这些前都要做好市场调查、竞品分析、用户分析,以明确产品定位和发展方向。感兴趣的伙伴可以咨询自由创始人科技来获取技术和产品支持。
图片来源:Puzzle Rain WebVR
相比软件,硬件的开发成本会高很多,研发周期也较长。如果在相对早期,可以考虑购买off-shelf的产品来进行集成来实现想要的功能,我们在之前如何实现硬件MVP的文章中提及过有关内容。
在自主研发阶段,AR/VR硬件从技术和产品层面主要包括光学元器件、电子硬件部分、电源储能系统、外形工业/机械设计等等,下面我们对以上硬件做些简单的讨论:
1.光学元器件
目前,镜片的主要难题包括:改进生产流程、大视角、轻便、提高产量和降低成本。这部分涉及到光学、材料学、化学、工业生产等技术,有相关背景和经验的小伙伴可以考虑此类硬件的研发和创新。如前面软件部分提到对已有设备摄像头的应用,镜片就作为其基础硬件之一,当然像谷歌还有苹果等公司也在努力开发新的功能更加强大的AR摄像头。
Projection/Spatial AR也是比较典型的光学解决方案,它可以达成无穿戴设备的裸眼AR,在很多无法使用头显类设备的场景里得到很好的应用,如幼儿、医疗、车载等,创建于2014年的美国公司Lightform可作为案例。
2.电子硬件部分
一些AR/VR硬件如眼镜、耳机、头盔、手套等属于可穿戴设备,根据其特性和用户体验,产品设计者们需要考虑如何做到更小、性能更全、能耗更小和更稳定。在寻找合适的解决方案中,合理应用相关传感器往往能达成事半功倍的效果,采用定制化异构芯片等技术,也可以有效减少产品体积重量,提高产品性能。
让电子硬件与光学元器件完美结合同样很重要,比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影设备就和穿戴的头显式不同,但又或许,投影设备也可以成为穿戴配件呢?
不同领域与不同应用场景对设备与硬件的要求有所不同,需要进行针对性调整,比如在给盲人或聋哑人开发的AR/VR产品中,侧重的硬件与技术也会与面向普通人群的产品有所不同。
3.电源储能系统
VR/AR硬件设备的电源储能也是需要重视的部分,设计团队要考虑的包括:是否要使用太阳能技术,如何增加续航时间、保证安全性、怎样处理长期使用的电池老化,以及在极端环境或条件下的安全使用等。
根据设计约束和市场需求,产品团队甚至要作出是继续改进已有的技术还是寻找全新的解决方案的两难抉择,其中涉及到材料、化学、力学等等不同的学科,在软件系统和硬件的结合优化本身也有很多角度可以进行创新。
4.工业设计/机械设计/用户体验
硬件产品也是重要的产品,无论是to b 还是to c,最终用户还是人类,绝对不可以忽视用户体验。那么如何让产品外形设计既时尚又实用?哪些机械设计可以取代电子设计?不同技术之间要如何互补?要不要把它当作时尚单品来开发?
根据Technavio预测,在2021-2025期间,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模有可能增长1627.1亿美元,市场的增长势头将以45.99%的复合年增长率加速。在AR/VR这种充满无限可能的领域,您的产品该如何拥有更出色的人机交互(HCI, Human-Computer Interaction)体验,从而增加客户粘性并抢占市场份额,这些都值得作为产品战略被纳入考量。
这里我们只是概括性地分析了AR/VR相关的部分技术和产品。当然,进一步的数据架构、data-driven decision、 AR/VR芯片、不同行业领域区分等等。
申诉已通过。
一般人怎么样用vr创业
用VR创业现在来说有难度。要保证半年左右没有收入能不能扛得住。
VR行业创业应当如何切入
想要创业,建议您选择一个合适的创业项目,看自身是否具备相关项目的资质,找对项目之后脚踏实地努力。当然创业过程中资金也是需要考虑的问题,如果您启动资金有限,可以通过小额贷款的方式来解决。
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VR行业创业应当如何切入?
一、VR内容将成新媒体领域中流砥柱
2016年被视为VR产业爆发的元年,硬件及软件的不断进步将推动整个产业链的飞速发展,预计2020年市场规模将稳步达到220亿美金,这是一个非常巨大的市场。随着硬件和软件技术的日益成熟,VR内容将在未来几年内成为新媒体领域中的中流砥柱。
二、VR内容生态展望
硬件搭台,娱乐为王。硬件的发展离不开内容端的补充和促进,而视频及游戏娱乐性内容将成为最先发展起来的,也是市场容量最大的细分市场。
VR发展初期,功能主要用于军事、航天训练等高端领域。自VR元年起,VR交互设备开始陆续面世,VR游戏及游戏电影开始发力争夺市场,用户规模实现第一次突破。接下来,VR电影、VR演唱会的爆发会将VR产品打造成一线娱乐消费品,VR会正式成为家庭式设备,老少皆宜,从而得到第一次普及。最终,VR社交会成为整个VR行业的终极内容平台,这种具有最强交互沉浸性的VR内容能够真正打造出一个“平行世界”,将VR产业带向巅峰。
三、VR产业市场前景
2016世界移动通信大会以后,VR被公认为ICT(信息、通信、技术)市场的下一代驱动力,因此2016年也被称为VR元年。当前ICT行业巨头以及内容提供商都已纷纷布局VR,HMD(Head Mount Display,头戴式可视设备)普及前将以硬件引领市场,等硬件及平台稳定以后将转变成内容为中心的市场,预计这个时间会在2019年以后。对于这个行业的进入者而言,通过前期布局VR市场及预先掌握内容制作技术占领市场将决定VR事业的成败。
四、VR市场竞争
随着VR市场的逐步扩大,竞争将愈演愈烈,通过重塑自身的价值链争夺未来市场的战斗已悄然打响。如下是当前整个VR产业中的各个玩家。
为抢占VR市场的应用平台及硬件场主导权,行业标准争夺战会非常激烈。谁能更快的占领市场,谁将建立这个行业的事实标准。
VR内容市场将在HMD普及后迎来质的飞跃,快速增长。提前布局内容市场将占领有利地形,在战斗打响时主导整个VR产业,从而使竞争对手措手不及。所有相关产业的玩家都已相继布局VR,目的不是为了眼前的利益,而是为了准备争夺稳定后的市场,为了分到最大的一块蛋糕。
五、移动智观察
当前,随着暴风、小米、360、腾讯、华为等一大堆中国企业纷纷发布VR产品,一时间整个市场的声音仿佛只有这些硬件产品。在此情况下,不防多考虑一下VR内容方面的创业,产品方面可以往VR游戏、VR直播、VR社交上面考虑,平台方面可以往VR门户、VR应用中心、VR电商方向考虑。接下来的一年,VR内容这个概念将注定会被创投界频繁的提起。
不一定够爆,但一定有料。更多观点,请关注【移动智观察】。
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vr全景创业靠谱吗?VR全景行业怎么做?
VR全景拍摄创业可以用一小二大来概括:投入小,市场大,前景大。
1、初期投入
初期我们只需要一套设备:单反相机、鱼眼镜头、三角支架外加一台电脑,自己一人便可以操作运营。人工成本可以忽略,一个人或一个小团体就可以操作。
2、市场前景
近些年实体生意受到电商的严重冲击,销量日渐惨淡。所以说很多实体商急需要从客户体验感入手来赢得竞争。而VR全景身临其境的视觉体验,完美的解决了这个需求。所以说VR全景没有限制。小到餐饮,大到酒店、房产、学校、景区等等都可以进行拍摄,市场需求非常大。
3、时代机遇
而且随着5G的到来,VR全景一些功能、比如语音导航、精准定位、社交功能,在4G时候尚且不太成熟、非常卡顿。但是在5G的时候将会将会完全成熟、无卡顿、秒开。
4、国家支持
国家更是非常支持VR产业的发展,早在2018年工信部就宣布把VR列为国家重点发展项目,要在2025年之前成为全球VR产业领导者。